打破
周二

Kotaku周末指南:5款精彩游戏告别夏天

适用平台:PS4,PS5,PC
当前目标:再给它一次机会
2022年第一次玩《战神:诸神黄昏》时,并没有打动我。虽然非常喜欢Kratos和Atreus这对父子共同主演的角色,但《诸神黄昏》感觉同时充满了冗长和急促的节奏。试图介绍和结束一部三部曲的多个情节线令我感到不适,因为它给人的感觉是承诺过多但未能交付。

我错过了2018年《战神》重启版的简洁,尽管有一些亮点,但《诸神黄昏》从未给我带来同样的冲击。然而,这一切都在游戏的免费瓦尔哈拉DLC中得到了改变,该DLC将体验提炼至最佳部分。这个类Roguelike游戏感觉像是我想要的续集,并且它反过来改善了我对整个游戏的感受。现在游戏已经登陆PC,关于这个平台的印象将在下周发布。与此同时,我必须玩一玩,看看它的运行情况。

也许如果我不急着看Kratos和Atreus的故事结尾,能更好地理解它?希望如此!——Kenneth Shepard
适用平台:PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,PC
当前目标:找到好玩的部分
我大部分时间都在玩一些目前无法透露的项目,但这些项目占据了我的大部分时间,而我和我最好的朋友们一直在尝试找到新的合作游戏纳入我们的轮换中。

经过数周的讨论、争论和固执后,我们终于选中了《小缇娜的奇幻之地》,2K和Gearbox久负盛名的《无主之地》系列的奇幻衍生作品。一款新作的发布(以及现有游戏的打折)激发了我们对整个系列的兴趣,考虑到我们中有些人非常喜欢《龙与地下城》游戏,《奇幻之地》似乎是显而易见的选择。

游戏的开头比我希望的要慢一些,但我们已经到达了地图——不知道的话,这里已经被重新设计成一个带有随机遭遇的顶视图桌游——我很好奇它如何通过其职业、结构和武器进一步区分自己。希望《奇幻之地》还能捕捉到一些早期《无主之地》的魔力。——Moises Taveras
适用平台:PC
当前目标:为这个不可思议的合集失眠更多
每年都会有一两款游戏,不仅仅是让我享受或热爱,还让我感到重新焕发活力。

这些稀有而特别的游戏充满了创造力和愿景,帮助我重新点燃对电子游戏的广泛欣赏。简而言之,它们是那些让我记起为什么会喜欢游戏的作品。去年,主要是《王国之泪》和《心灵杀手2》。今年,看起来《UFO 50》最有可能成为这样的游戏之一。简要地说,《UFO 50》是50款新复古游戏的合集,而这本身可能就足以让《UFO 50》变得伟大,物有所值,物超所值。

但它远不止如此,随着我继续游玩,我对这一方面的欣赏不断加深。《UFO 50》确实像是一个窗口,可以窥见一个UFO Soft实际存在的次元袋,这些游戏越玩越多,我对游戏作为艺术形式的欣赏也逐渐被激发和丰富。这些游戏彼此之间以及与更广泛的媒介进行对话。它们像是那些在一个新兴艺术形式的边界上推动的人们的作品,有着奇特而美妙的想法。

这是对游戏开发历史上最令人兴奋时代之一的丰富、深刻且非常有趣的庆祝,由一些今天最热衷于冒险和创新的设计师们携手完成。——Carolyn Petit
(附注:如果你还没有完全被《UFO 50》打动,想先看到别人发掘其中的一些奇迹,我强烈推荐Macaw45最近的直播,截至目前,你可以在这里找到它。)
适用平台:沙发
当前目标:不知如何停止游戏
我本无意。

我儿子催我们让他玩这个游戏已经多年,但我们总是因为里面有枪械而拒绝。然后在他将近10岁且所有同班同学都在玩的时候,我们松口了。我们太软弱了。然后他开始叫我也玩。我喜欢和儿子一起玩游戏。我并不一定喜欢他想让我玩的游戏。一个四十多岁的人所能接受的《我的世界》床战的数量是有限的,这个数值远低于无限。而且你知道《堡垒之夜》,那是个给孩子玩的垃圾游戏,诸如此类等等。然后我开始玩了。

天哪,各位,这是个大新闻,但《堡垒之夜》真的很好!它是一款顶级的多人射击游戏,带有战斗通行证和丰富的任务,其中包含完整的剧情线、秘密任务以及让你可以和孩子配对游玩的双人模式。没错,没错,你们都知道这些,但我现在真的上瘾了。我在当前赛季的等级是91,离解锁主战斗通行证的最后一页很近了,显然我现在在意这个。

我很高兴Luis提交了以上链接的指南,关于秘密任务,因为我已经用完了剧情和每周任务,我沉迷一款大家五年前就玩腻了的游戏。我怪我儿子。这是他的错。——John Walker
适用平台:PS5,Xbox Series X/S,PC
当前目标:

收集到最后的Alm
我是个狂热的Mana系列游戏迷,自从在SNES上玩了《圣剑传说2》和在Game Boy上玩了《最终幻想冒险》(当时的标题是为了欺骗西方粉丝的谎言)。所以我无论如何都会完成《圣剑传说:幻象》,但我承认这是一个缓慢的过程。部分原因是被其他伟大游戏分散了注意力。包括Astro Bot,Space Marine 2和Frostpunk 2等。还有部分原因是《圣剑传说:

幻象》本身节奏不连贯。有大量打断沉浸感的过场动画,中断探索、地下城和新剧情的节奏也很混乱。因此,尽管我想玩更多,但从未觉得需要玩更多。尽管如此,我仍然喜欢整体的包裹,并且希望它在中后期会变得更加充实并引人入胜。由网易拥有的偶像工作室开发,该工作室在游戏刚推出时就不幸关闭了,这对于这样一个新团队来说已经完成了一项令人印象深刻的工作。《圣剑传说:

幻象》有很多模板化的动作RPG内容,但组合在一起出奇的契合。近年来有许多中规中矩的Square Enix经典系列续作。凭借抛光的战斗和华丽的世界,《圣剑传说:幻象》的表现比大多数要好。如何用微弱的指责来赞赏?尽管有一些缺陷,《圣剑传说:幻象》正在满足我对复古RPG的渴望,并且我期待(最终)能看到它的结局。——Ethan Gach