暴雪的第一款实时战略游戏对我产生了深远的影响,1994年和1995年,我还是一名年轻的加拿大移民。《魔兽争霸:兽人与人类》和《魔兽争霸II:黑暗浪潮》帮助我学习了如何用英语读写,并为我在一个全新的国家建立了一些最古老的友谊。只需说,我非常喜欢这些老式的RTS游戏,也许比暴雪本身还喜欢。所以你可以想象我对《魔兽争霸II》及其扩展版《黑暗之门之外》的翻拍传闻感到兴奋。

当暴雪上周播出《魔兽争霸直播》时,不仅这些传言得到了证实,而且它宣布原版《魔兽争霸》也将得到同样的待遇,两者都将与《魔兽争霸III:重制版》(本身就是一个重制版)一起出售,作为新的战斗箱的一部分。当然,我立即启动了Battle.net并购买了捆绑包。我很快就失望了。从哪里开始?最明显的地方是新的手绘图形。一些粉丝指责暴雪在《魔兽争霸》和《魔兽争霸II》中使用人工智能来提升艺术水平。

我不认为这就是这里发生的事情,但很明显,新资产没有达到公司通常的质量。单位精神完全失去了原来的魅力。它们看起来也没有适当的比例,其中许多都有新的僵硬动画。此外,黑色边框的广泛使用使一切看起来都有点过于直白。充其量,翻拍版就像制作糟糕的手机游戏。这两款游戏都有一个切换功能,可以无缝地在原始图形和重新制作的图形之间切换,但在这里,暴雪再次错过了这一点。

有一个很好的YouTube视频解释了这个问题,但缺点是该公司没有准确地表达原始图形设计所围绕的“高像素”,所以每个资产看起来都是水平拉伸的。就像那个时代的每一款游戏一样,《魔兽争霸》的设计初衷是在4:3的CRT显示器上玩。然而,原始艺术资产是在320×200帧内按比例制作的,这是一个16:10的分辨率。因此,在1994年的版本中,UI元素和单元看起来比重制版更高。

GOG在2019年重新发布《魔兽争霸》和《魔兽争霸II》时正确地解释了这一点,暴雪在2024年没有理由不能这样做。如果没有这些对游戏原始视觉效果的认可,《魔兽争霸:重制版》看起来就不太对劲。重制版所包含的游戏增强功能微乎其微,虽然它们都受到了赞赏,但暴雪本可以而且应该做得更多。例如,在《魔兽争霸》中,现在可以同时选择多达12个单位,从4个增加到12个,并将建筑物绑定到热键,以实现更高效的宏游戏。

哦,你终于可以发出攻击移动命令了,这是你在原始版本中无法做到的。然而,你在现代RTS中可能会发现的任何功能都明显缺失。例如,这两款游戏都不允许您在控制组中的不同类型单元之间排队命令或切换。如果这听起来很熟悉,那是因为暴雪在《星际争霸:重制版》中采取了同样的方法。当暴雪发布其重制版时,《星际争霸:兄弟之战》仍然有相当大的专业场景。如果暴雪触及了游戏的平衡或机制,就会引起强烈抗议。

相比之下,《魔兽争霸II》基本上已经奄奄一息,现代化将使其受益匪浅。至少,暴雪本可以做一个平衡传球,并添加一个阶梯模式,让游戏有机会吸引新的多人游戏粉丝群。对于一个老RTS来说,死而复生是可以实现的。《帝国时代2》成功地实现了这一壮举:自2019年最终版发布以来,微软定义类型的RTS从未如此出色。持续的支持,包括上周发布的一项实质性的新扩展,成功地发展了AoE2社区。

在任何时候,都有多达30000人在Steam上玩最终版。如果你问我,这对于一款最初于1999年发布的游戏来说是非常棒的,它展示了当一家公司关心和培养一个心爱的特许经营权时,可能会发生什么。事实上,微软现在拥有暴雪,这让它对魔兽的待遇显得特别不公平。最令人失望的是缺少奖励内容。这与《半条命2》的免费周年更新形成鲜明对比,Valve在《魔兽争霸》翻拍几天后发布了该更新。

它包括Gabe Newell和开发团队三个半小时的新评论。Valve还上传了一部两小时的纪录片,并宣布了《提高标准》的第二版,这是对《半条命2》动荡发展的幕后观察。如果纽厄尔能从游艇上抽出时间来谈论Valve最重要的游戏,那么克里斯·梅森肯定也会为《魔兽》做同样的事情。对《魔兽争霸》和《魔兽争霸II》的发展至关重要的人并没有变得更年轻——暴雪应该保留他们的故事。