如果说游戏玩家比电子游戏更喜欢什么,那就是对电子游戏的深厚传说和历史进行辩论。很少有特许经营权能像臭名昭著的塞尔达时间线那样引发如此多的讨论,在任天堂最终创建官方时间线之前,粉丝们已经思考了几十年。现在,最新的标题《智慧回声》在时间线上被赋予了官方位置,和往常一样,这是一个非常有趣的位置。如果你去塞尔达官方网站的“历史”部分,你可以看到完整的时间线,以及特许经营中每一款游戏的简短入门。

如果你不熟悉《塞尔达传说》的时间线,它会出奇地复杂——我们谈论的是宇宙顺序,而不是游戏什么时候出来的。天空之剑是一切的起点,是系列的基础——按时间顺序依次是迷你帽、四剑冒险和时间之笛。然而,随着该系列分为三个不同的时间线,事情变得更加复杂。一个时间线是英雄在《时间之笛》中被击败,而另外两个时间线则是英雄击败加农多夫的《时间之陶笛》的儿童和成人时代。《智慧的回声》发生在“英雄被击败”

的时间线上,直接在《三力英雄》之后,但在原版《塞尔达传说》之前。考虑到《智慧回声》与《林克的觉醒》采用了相同的艺术风格,因此它在同一时间线内是有道理的。关于《智慧回声》对塞尔达传说的意义存在很多争论,尤其是引入了反派Null。但持续搞笑的是,任天堂粉丝是唯一关心时间线的人——因为任天堂自己也不会被打扰。

2023年12月,塞尔达系列的制作人Eiji Aonuma告诉IGN,“我不喜欢过多地关注该系列的时间顺序,因为从设计的角度来看,这可能会让我们陷入困境。”这是指《王国之泪》的发行,以及它在游戏奖的多个类别中的亮相。Aonuma继续说道,他认为《塞尔达传说》总体上是“最适合人们自己解读的东西”当你玩特许经营中的任何最近的游戏时,这一点都非常清楚,无论是《王国的眼泪》还是《智慧的回声》。

塞尔达已经成为一个将游戏理念和机制放在首位的系列——它是关于打造一种吸引玩家的体验,并让他们真正自由地通过海拉尔进行冒险。虽然最近的塞尔达游戏没有坏故事,但它们肯定是以零敲碎打的方式呈现的,这完全鼓励了对游戏的探索,并留下了很多解释。《野性的呼吸》和《王国的眼泪》——这两款游戏的故事几乎完全是通过倒叙、复活节彩蛋和物品描述来传达的。

很少有元素将这些游戏与特许经营中的其他条目联系起来,即使是世界地图也经过精心设计,以提供发现和奖励,而不是为海拉尔地区的完美位置而苦恼。如果任天堂关心的是确保它不会打破塞尔达传说,或者讲述一个与其他系列直接相关的故事,我们可能不会得到我们所看到的令人难以置信的体验。但尽管不关心“传说”,任天堂继续将每一款塞尔达游戏都放在官方时间表上,无休止地在粉丝之间制造更多的猜测和讨论。

老实说,这真是太棒了——任天堂可以制作任何它想要的塞尔达游戏,把它放在时间线上,粉丝们就会对这个系列(和新游戏)进行令人作呕的讨论。这是一个完美的策略,任天堂也可以吃蛋糕。我并不是说你不应该关心或觉得投资于塞尔达时间线。只要知道任天堂在任何时候都不会害怕翻动剧本就行了。《塞尔达传说:智慧回声》已在Nintendo Switch上发布。