自20世纪之交以来,体育在全球许多文化中变得不可或缺。这些共同的价值观使得奥运会和世界杯等赛事取得成功。随着有人呼吁将电子竞技(本质上是竞技视频游戏)纳入奥运会,显然这两个世界正在发生融合。游戏是如何被视为一项运动的
即使在10年前,在ESPN等严肃的体育电视网络上播放视频游戏的想法仍然令人发笑。直到Twitch的出现。

Twitch像一个新的YouTube一样出现,但它是一个专门观看非常优秀的玩家玩观众喜爱的游戏的平台。Ninja是先驱者,在2018年,他通过玩《堡垒之夜》吸引了创纪录的人数(足以填满最大的足球场),而这款相对较新的游戏本身也是实验性和突破性的。随着游戏的不断发展,不仅是竞赛电子竞技场景在获得牵引力,在线游戏平台也越来越受欢迎。

这些在线赌博网站如Maple Casino推荐的赌场展示了在线游戏如何继续通过提供游戏趋势见解、平台评论和吸引广泛玩家的负责任游戏实践来增长。到2019年,活动组织者才意识到他们可以在这里做些特别的事,举办了一个《堡垒之夜》世界杯。决赛的观看人数达到233万,并在电视上播出。尽管大多数观看人数来自在线,这确实挑战了游戏与体育不同的观念——两者都能售罄体育馆,均可电视转播,并且都有正式的监管机构。

还值得考虑的是,许多大型主播会直播他们对现场体育赛事的评论。许多Twitch观众现在与传统体育观众是同一群人,这完全打破了主播只是为Z世代或游戏世界服务的假象。这本身就将人们暴露于Twitch和YouTube上的其他主播,甚至单单首页就可以提醒和正常化视频游戏直播的概念。这两个世界现在触及到了。现场体育广播的游戏化
除了组织和观众的变化,体育也向游戏世界靠拢。

即使是现代观看这些现场赛事的体验,也非常注重互动和类似游戏的功能。实时图形和数据覆盖正在逐步提高其复杂性,提供更多的分析。数据本身是通过过去不可能的新技术收集的,现在也以创新的方式提供。即使一些粉丝在观看比赛时使用VR,他们可以在多屏幕显示中看到各种图形和数据。

幻想足球
观看者对数据越来越感兴趣,而不仅仅是观看比赛,这可能与赌博有关——赌博比传统比赛更大,这意味着他们认为实时数据可以在他们的数字化赌博游戏中给他们带来优势。但更重要的是,幻想足球的成功,这是真正将现实体育游戏化的过程,将这两个世界联合在一起。没有比举办一个幻想版本的全国联赛更好的方式来增加参与度了,在其中玩家必须跟踪价值、表现,并每周像股票经纪人一样做出决策,将下周的表现预测纳入方程式中。

体育联盟与电子竞技的合作
两个世界的融合最终以传统大联盟与数字电子竞技世界的合作为顶点。例如,NBA 2K联赛是一个完全与NBA相关的视频游戏联赛,为电子竞技联赛在篮球世界中带来了合法性。尽管一些传统篮球观众可能不会被这种“虚拟”篮球吸引(如果实际有真人控制球员,这又有多虚拟呢?),但可能吸引他们的是体育博彩。

想象一个周末的NBA比赛已经结束,但一个常规赌徒想再赌一把,看到这一周剩下的比赛只有NBA 2K联赛。理论上,这不应该有很大区别——应该有数据、直播、历史结果和许多其他东西来创建丰富的博彩市场。尽管这还不常见,但很可能是向完全融合世界迈出的最后一步。视频游戏和体育的融合可能是由数字技术促进的,但其主要障碍在于解密视频游戏。

流媒体帮助展示了视频游戏是针对广泛受众的,而不是小众的,这进一步通过与官方体育联盟的合作以及对体育自身游戏化的正常化而变得合法化。