EA FC 25:Tiki-taka战术

2024年09月26日 15:41

Electronic Arts EA FC 25
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在媒体中,每年在同一日期重复的事件被称为“marronnier”,而我们无法想象不对其进行报道。EA FC(前称为FIFA)就是一个完美的例子,这款游戏在每年九月中旬被数百万虚拟足球迷期待着发布。这种热情实际上会让EA Sports游戏的爱好者感到惊讶。

每一版似乎确实从严格的模拟(到第5和第6集,假设如此)偏离到一个简单的街机游戏,其最狂热的玩家在发现漏洞时速度之快就像奥斯曼·登贝莱触发他的毁灭性运球动作(或者未命中目标,删除不必要的提及)。因此,我们不得不忍受第一柱低平射门,禁区边缘的卷射……这就是为什么EA FC 25的到来并没有真正让编辑部的游戏玩家感到兴奋,他们已经习惯了每年“electronicartesque”的失望。尽管如此!

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开门见山地说,EA FC 25的首次展示确实让那些热爱辛劳中场、防守有限但英勇的球员心悸,他们为了保住比分而牺牲,脸上沾满泥泞,在最后一刻成功铲球。事实上,不同的公告都强调更加有效的运球和更快的攻击者。因此,笔者就以非常忧虑的心情开始了PSG-OM比赛,担心看到Mason Greenwood在第一步就超过了Milan Skriniar。

而在第一场比赛启动以及众多单人和多人游戏中,游戏玩法和EA FC 24的差异是显而易见的。广告,您的内容继续如下
比2023年更好的感觉
首先,游戏速度减慢了,节奏明显降低,除了少数冲刺者之外,仅靠跑步很难拉开差距。此外,球员看起来不那么爆发,也不那么灵活。我们依然看到EA FC 24中的拙劣后卫,但中场和攻击球员似乎比去年更不灵活,这并不坏。不再是那些不可思议的梅西独舞。

经过几场线上和单人游戏,游戏构建显然是核心,那些喜欢用控球或短传和重复传球进行准备阶段的人会非常高兴。需要注意的是,仍然有一些超级巨星可以通过加速或惊人的假动作突破防线,但这种动作比以前少得多。游戏依然是团队合作,但偶尔会有个人英雄表现,而EA FC 2024依赖这些英雄表现来使比赛更具观赏性。与这种更强调整体、不那么个人化的游戏相对应,传球变得更加严格。

要想成功传球给队友,需要付出努力,摆好姿势,精确调节力度,否则球将悲惨地出界,或更糟糕的是落到对手脚下。再次强调,最有天赋的球员在状态好的时候可以完成带一两个对手的背后传球,但这种花哨动作不像以前那样有用了。广告,您的内容继续如下
最后,尽管守门员似乎没有做出太大改变,但射门效果比以前稍差。那些不可思议的位置射门不再像以前那样容易进球,尽管显然仍有一两个射手可以在半打后卫的压力下将球踢进死角。

那些著名的剧本也回来了。尽管我们被告知这些剧本不存在,但在上半场或下半场结束时的大量进球数量让我们难以置信,同样令人烦恼的是那些永无止境的有利反击。在技术方面,我们处于熟悉的领域。Frostbite引擎仍然表现出色,我们很容易识别出虚拟的球员。在赛前和比赛期间,动画与去年相同:我们开始熟悉。至于承诺的场边新功能,它们过于微妙,在默西赛德郡德比中我们很难注意到。

深入研究
然而,如果这些欢迎的游戏玩法修改无疑让EA温哥华、加拿大和罗马尼亚的团队花了几小时优化的话,EA FC的整个战术部分才是进行改头换面的部分。尽管没有到达团队管理游戏如《足球经理》系列的深度,但不得不承认EA FC 25向前迈出了一大步。赛前准备变得至关重要,如果你想随便和朋友打一场,完全可以忽略这一点,但是如果你想充分发挥团队潜力并在对战中争取高排名,就需要精心制定策略。

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因此,你需要研究自己球队的优劣点,并调整你的4-2-3-1阵型以避免被反击。除了基本的战术,还需要选择一种游戏哲学。你的球队会实行英国人过去喜爱的快攻战术吗?还是会更喜欢巴塞罗那式的Tiki-taka?非常可能的是,AS Numérique会选择一种侧翼进攻的打法。最后,还需要为球员分配角色。

一名前锋可以是禁区内的狐狸或虚拟9号,中场可以是传球手、进攻策动者,后卫可以是边翼或中卫等。这适用于有球和无球状态。正如伟大的约翰·克鲁伊夫所说:“当你踢比赛时,统计数据显示,你平均只有3分钟的时间带球。最重要的是你在剩下的87分钟做了什么。”球员的优势和劣势将在这些角色中发挥关键作用,细心的教练会确保他的球员处于最佳状态。

当然,你需要尝试结合战术安排、游戏指令和分配给每个人的角色,使一切运作顺利。但这还不是全部!因为所有这些战术选项和决策不仅要为主要游戏计划进行深思熟虑,还要为三种备用计划做准备,以在比赛中根据对手的战术进行调整。这一切都不是强制性的,但适应能力区别了一支优秀的队伍和一支传奇的队伍。广告,您的内容继续如下
这样一说,可能会让人感到有些迷失:“我如何使我的红星队不至于看起来像一群无头苍蝇?”

首先,球队具有基本的战术安排和一些备用计划。更重要的是,游戏通过提供有关战术安排、游戏哲学或角色的详细说明来帮助新手教练。此外,玩家还会得到其策略优劣的简要概述,例如知道自己的游戏计划会有助于控球,但可能缺乏进攻和防守之间的联系。总的来说,很难详尽地概述EA FC 25在战术和策略方面通过所谓的FC IQ提供的一切。最好的方法是亲自尝试并亲眼见证与EA FC 24以来的巨大飞跃。高峰时段?

在游戏模式方面,我们找到了不可或缺的选项。可以通过表演赛踢球,通过在线赛季与对手竞争并提升排名。玩家或者教练生涯模式依然存在,FUT及其卡包打开也依然存在。最大的新亮点在于Rush模式,据EA FC 25制片人Sam Rivera所说,这是“EA团队有史以来创造的最令人兴奋和引人入胜的社交体验”。这是一种5对5的小场地比赛,具有固定的越位线。

也许我们玩Rush模式的时间还不够多,但基于我们进行的几场比赛(虽然不多),这离“最令人兴奋和引人入胜的社交体验”还很远。我们更视其为一种额外的小模式,可能吸引少数爱好者,但绝不会取代经典的11对11足球比赛。这个游戏值得一试吗?我们之前提到,最初在EA FC 25上花的几个小时非常令人兴奋。游戏玩法更加严谨,节奏更慢,更加注重团队合作,而不是个人表现。

我们终于有了踢足球的感觉,而不是在玩五人足球。希望不同的更新不会过度“修正”游戏,使其再次陷入人们熟知的弊端。此外,经过全面重新设计的战术部分带来了真正的策略深度,确实值得引起注意。对于足球迷来说,如果你没有为EA FC 24破费,那么这个新版可能会让你重拾对系列的喜爱。不过,我们仍然能看到同样的图形引擎、相似的菜单以及那些著名的剧本,这让之前玩过的人很难接受价格。

这取决于个人的具体情况,但这个EA FC 25确实是一个绝佳的新版本。