联合国儿童基金会和乐高宣布,他们将合作开发最近发布的RITEC设计工具箱(RDT),这是一份游戏设计师指南,指导他们“如何将儿童福祉的支持纳入他们的设计过程”根据常见问题解答,RDT包括不同的设计方面(包括UI和产品设计)和不同的管理级别。其主要目的是创建一个框架,“绘制儿童数字体验的设计如何影响他们的福祉,并就知情的设计选择如何促进积极的福祉结果提供指导。”

从本质上讲,乐高和联合国儿童基金会希望游戏设计师能够实现一些功能,使在线游戏对孩子们来说是安全的,让他们做自己,与同龄人(以及不同背景和生活环境的人)建立联系,并提高他们的技能和作为人的能力。建议的框架是在与全球近800名儿童协商后制定的,涵盖了自主性、安全性、创造力以及多样性、公平性和包容性(DEI)等关键领域。例如,如果设计师想使用该框架来开发基于自主性的体验?

他们需要确保这种体验让孩子们“对自己的游戏感到控制并做出决定,并制定自己的生存和进步策略。”同样,以DEI为重点的体验应该让孩子们通过他们定制的游戏化身看到自己,包括不同肤色和发型的选项,或轮椅和其他助行工具等“自信技术”。这也可能意味着为没有稳定互联网接入或硬件和资金有限的孩子设计体验。接受调查的儿童的引文进一步表明,他们对每个方面都有自己的想法:

在自主部分,一群保加利亚儿童(12-15岁)说,他们喜欢给“孩子做出不同选择的机会”的游戏。澳大利亚一名9岁的孩子补充说,像《山羊模拟器》这样的游戏帮助她处理了自己的情绪:“如果我感到愤怒,有时我只是去撞一棵树什么的。”对电子游戏对孩子们的影响的担忧一直是一个话题,在过去的十年里变得更加突出。

直到最近,该行业才做出了更大的努力来解决这个问题,因为像Roblox和Fortnite这样的大型游戏平台已经增加了儿童安全措施,以确保他们的年轻玩家与合适的人互动,或者知道他们正在进入的是哪种玩家制作的内容。近年来,年轻球员遭受骚扰或目睹至上主义意识形态的风险也是一个问题。

事情已经到了美国国会和特定参议员指责PlayStation和Valve等平台持有者没有更广泛地解决其个人平台和游戏中的极端主义问题的地步。