打破
周四

Core-A Gaming近两年来的首部新纪录片分析了每种格斗游戏如何分化成独特的风格

这也是他们迄今为止最大的项目
什么确切定义了一个格斗游戏?答案可能比你最初想象的要复杂得多,有一个团体我们可以信任来深入细节。Gerald Lee与Core-A Gaming刚刚发布了他们近两年来的首部新纪录片/分析风格的视频,自《巴基斯坦铁拳奇迹》以来,这真是件大事。

随着格斗游戏现在可以说是在上世纪90年代初以来的最高峰,这个新的《每种格斗游戏类型解释》视频致力于回顾该类型的历史,分析格斗游戏是如何演变、分化并走上自己的道路,定义出与最初蓝图截然不同的东西。然而,与Core-A Gaming通常的5到15分钟视频不同,这是该频道迄今为止最大的项目,时长达到一小时(尽管被分成了章节)。事情从一种将摇滚乐与格斗游戏进行比较的内容开始。

当然,它们确实包括一些相同的构建块,如吉他和鼓对比生命值条和多个攻击按钮,但它进一步分解成看起来非常不同的子类型和子类型的子类型。然后我们被带回到过去,仔细审视这些构件是如何形成的,其中许多概念我们现在可能只是作为事实接受,而并没有多加思考,比如为什么我们在许多游戏中需要按下后退键来防御?

从《街头霸王2》开始,Core-A Gaming带领我们走上了一条分岔的道路,每条道路都添加了一些新元素,比如增加一个移动的第三维度,或者改变核心的某些东西,进而创造出更多的分支。这包括SNK早期格斗游戏的发展轨迹以及其他公司(如卡普空之外的公司)创作“动漫”格斗游戏、标签式系列等,而《VR战士》和《铁拳》则带头构建了3D格斗游戏的基础。然后是李描述的“5D格斗游戏”

,它们结合了2D和3D游戏的传统构建块,如《死或生学园》、《战斗层》和《拳皇极限冲击》。当然,这一切也引出了《任天堂明星大乱斗》和其他平台格斗游戏、竞技场格斗游戏和其他混合类型的道路,每种类型都有自己的部分。我们强烈推荐你下面看看Core-A Gaming的最新项目,即使是“专家”也一定会学到一些有趣的新事实,同时看到我们的广泛类型如何在近35年后发展成如今的样子。