《万智牌》长期以来都是噩梦的温床。2002年的卡组《折磨》以其无面屠夫和催眠恶魔——这些滑溜溜、咔咔作响的怪物从云雾缭绕的背景中窥视着我的青春想象。多年来,即使我放弃了童年的卡片,《依尼翠》的狼人与吸血鬼再次吸引了我。到了2016年的《异月传奇》,我依然沉迷其中。从《黑暗》到《秘罗地亚:全为一体》,恐怖一直潜藏在这些卡片的核心。

因此,在经历了温暖但令人失望的《开花坑道》和价格过高但令人好奇的《现代地平线3》之后,我早已准备好迎接《暮泯:恐怖之屋》——这一新卡组在霓虹灯下展现其1980年代的灵感。不幸的幸存者在这个超现实的世界中穿行,手中只有手电筒和棒球棍来保护自己免受割喉者、稻草人、邪教徒、昆虫般的怪物以及各种幻想恐惧的化身的折磨,从害怕错过的调皮恐惧症到外星绑架恐惧症。

就像统治《暮泯》的古老恶魔瓦尔加沃斯一样,我也觉得这些恐惧非常美味。但即使我喜欢被吓到,真正让这座“恐怖之屋”值得一游的还是其稳固、相互交织的机制。不安的欢笑
威世智给了我和其他主播24小时的提前访问时间,在卡组下周正式发布之前。在那段时间里,我在《竞技场》草稿中花了大量时间,《暮泯》让我喜笑颜开。正如卡组的美学唤起了恐怖片段一样,其规则也同样如此。恐惧显现是一个名称搞笑的“命运重铸”机制。

带有该文本的卡片会给你一张面朝下的生物牌,你可以稍后翻转以出其不意地攻击对手(有一回一张奥塔奈克,三度召唤就这样吓得我一跳)。这些卡片还会喂养你的墓场以启用精神错乱,这是我钟爱的《依尼翠暗影》中的另一大受欢迎机制。然后是诡异,这是一种扩展版的星象,首次出现在2014年的《尼兹卡传奇》中,并完美补充了卡组的机械中心:房间。《万智牌》的卡片越来越多地具有模式和灵活性,而这些新附魔卡紧密融入了这一趋势。

房间是两张卡片合成一张:你可以先玩任意一面,之后通过支付与其施放费用相同的魔法费用来“解锁”另一面。有些显然很出色(例如《秘罗地竞技场》变种,恶魔附堂//仪式密室);其他的潜力则慢慢显现。大门厅//优雅回廊,例如,在一张卡中包含了三个诡异触发。玻璃工坊//破碎的院子可能看起来像是平庸的移除搭配一个代价昂贵的持续伤害效果——但我两次输给了它。

有一次,两张副本赢得了一场消耗战,另一次它充当了一个方便的牺牲品,让锅炉裂舱刽子手连同一个烧死恐惧清理了我的场地。我相信大多数房间都故意设计得有一面看起来很平庸,以暗示你还有其他使用方法,并推动你选择那些提供更便宜解锁效果的卡片。这些层次分明的机制和丰富的颜色修正减慢了格式的速度。你需要积极主动——例如,早期的阻挡者和移除对于对抗白绿生存至关重要——但你也可以无羞耻地使用七费咒和地环者。

总的来说,《暮泯》已经强烈展现出其作为年度最佳草稿卡组的实力。它不是完美的——我更喜欢依尼翠的更接地气的世界构建,而不是这种拼贴的幻象,尽管奥维迪奥·卡特赫纳的美术指导技艺高超。色彩平衡似乎也倾向于绿色(这还能新鲜吗?)和黑色(这是合适的)——但我也喜欢白色,尤其是蓝色的诡异卡组,而低估红色则让我吃尽苦头。

我不确定我会在《暮泯》的黯淡走廊里待多久,但现在——随着万圣节的到来——我非常高兴能随着这首诡异的旋律起舞。