一份新报告揭示了微软每年花费巨资来鼓励第三方开发商和发行商将他们的游戏加入Xbox Game Pass的惊人数字。Bloomberg报告称,“微软现在每年花费10亿美元将第三方游戏引入订阅服务。”该网站表示,微软为小型发行商提供“数百万美元的预付款”以将他们的游戏添加到Game Pass中。GameSpot已联系微软,试图获取更多详细信息。

假设一个开发商将新发布的游戏在上线时引入Game Pass,微软支付的费用可能会比为老游戏安排的许可成本更高。2021年,微软游戏CEO Phil Spencer公开谈到了微软为Game Pass发布的交易没有一个固定的模式。他在接受The Verge采访时表示,微软的Game Pass交易是“千差万别的”,他理解这可能听起来“不受管理”。

在某些情况下,微软会完全资助一款游戏的开发成本,开发工作室可以在PlayStation、Steam或者零售渠道出售他们的游戏,而微软则享有多一个Game Pass游戏的好处。Spencer说:“对他们而言,他们已经保护自己免受任何下行风险。游戏将被开发出来。然后他们拥有所有的零售收益,我们有机会进行同步发布。那将是一次性支付给开发商的费用。”

在其他情况下,一款游戏可能已经完成,然后微软会安排一笔现金交易以将其引入Game Pass。Spencer说,其他交易则涉及基于使用情况和游戏内销售的货币化程度。如果这一切听起来像是狂野西部,那是因为它的确如此。Spencer坦率地承认,微软并没有所有的答案。“我们开放与许多不同的合作伙伴进行试验,因为我们认为我们还没有完全弄清楚。当我们开始时,我们的模式完全基于使用情况。

大多数合作伙伴说,‘是的,我们理解这点,但我们不相信,所以只需给我们预付款。’”他说。尽管微软可以支付大笔资金给小型发行商以将他们的游戏引入Game Pass,但大型发行商并不总是接受资金或同意将他们的游戏放在Game Pass上,原因可能有很多。

拥有《GTA》和《荒野大镖客》公司的Take-Two负责人Strauss Zelnick告诉Bloomberg,在上线时将其大型游戏放在Game Pass上“完全没有任何意义。”Zelnick一直在重复这一观点。不过,Take-Two已经将其一些老游戏引入了Game Pass,比如《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客II》,尽管它们后来都从目录中轮换了出来。

最近,Zelnick讨论了微软决定在上线时将《使命召唤:黑色行动6》放在Game Pass上的决定,称这将有助于推动Game Pass会员的增长,但只会在一段时间内有效。许多人质疑在Game Pass上推出全新游戏的经济可持续性,这也是索尼不在PlayStation Plus上推出全新PlayStation游戏的原因之一。

在其他Game Pass新闻中,服务的新标准级刚刚推出,尽管它与其他版本有一些关键区别。了解更多,请查看GameSpot的所有Game Pass级别的详细分析。