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周三

Looney Tunes:疯狂体育世界之旅测评

Looney Tunes:疯狂体育世界之旅是一款多项体育游戏,汇集了Bugs Bunny及其伙伴们的众多熟悉面孔。本次由Bamtang Games开发、GameMill Entertainment发行的新作中,不仅仅是一个或两个,而是四项体育运动将与玩家见面。这款游戏充满了卡通化的夸张氛围,我们将在篮球、足球、高尔夫和网球之间切换模式。

因此,请穿上最好的运动鞋,准备好迎接挑战,同时邀请朋友和家人在这个游戏中探索体育乐趣。本测评基于编辑方提供的版本进行。医生,有什么新鲜事吗?游戏一开始的介绍动画让我们直接进入了背景情境。欢迎来到ACME冠军赛,在这里Looney Tunes角色将在四项运动中展开竞争。最终胜者将赢得终极奖品——金砧。在背景音乐的烘托下,Looney Tunes的主题音乐再次响起,菜单为我们展示了不同选项。

游戏模式将围绕四种运动展开独特的体验。首先是篮球,其目标是在限定时间内得分最多。从开场哨响开始,玩家需要在正确的时机按下按键接住球。两对两的比赛中,团队合作是击败对手的关键,并利用各种战术防守、抢球和得分。在比赛中,能源条会逐步填满,帮助提升得分命中率。各种手段都被允许,包括推开对手或拾取场上的ACME物品来获得个人或对对方的不利优势。第二项运动是足球,目标是在两个半场中对对手进更多的球。

四对四的比赛中,团队配合、策略、体能和防御和篮球一样重要。通过能量条可以偶尔进行超级射门,在正确的时机按下三个按钮以优化进球机会。利用同样的能量条,防御方也可以进行超级拦截。此外,场上会出现一些陷阱,需小心应对。第三项运动是网球,目标是赢得比赛所需的局数,可以进行双打或单打。可以通过四种不同方式回球来相互对抗。借助能量条,玩家可以偶尔施展超级击球或减缓时间以便击中远处的球。

此外,击中网上的目标会在对方场地上出现陷阱。最后是高尔夫,这是一项个人游戏,目标是在最少击球数内将球打入洞。玩家可以选择不同的球杆来达到不同的击球距离。击球的力量和精度取决于能否在合适时机停止决定力量的条形图,高尔夫的环境交互会有一些捷径需要探索。击中飞行目标可以获取ACME物品,带来个人优势或对手的不利条件。通过能量条,玩家可以施展超级击球,有效击中目标方向。

整体规则简单,每种运动的游戏机制都进行了不同的创新。不过在游戏性方面,游戏碰到了一些缺陷,这些问题会在接下来的体验中有所影响。一些问题的集合
游戏中可以选择Looney Tunes中九个熟悉的角色,然而数量显得不足。在三对三的运动中,这样的角色选择限制了多样性,若不想重复角色选择会更艰难。因此,面对Looney Tunes中丰富的角色阵容,这次的角色选择显得有些空洞。

每个可玩角色都有独特的属性,包括速度、体能和智力评分。这些属性决定了在不同运动中的优势,因此可以进行明智的选择,为选择角色增添了策略和个性。游戏模式选择有限,仅有三种可能性。首先是终极杯赛,目标是进行所有四项运动并根据胜利和最终分数进行排名。除了给予赢家的分数之外,根据游戏中执行的动作给予其他玩家额外的分数奖励,即便没有赢得回合也可能累积足够的积分保持竞争。

不过,有时分数奖励分配不太明确,基于普通动作犹显模糊,削弱了竞争性和胜利的成就感。所有参与者都在一起比赛,积分的分配更加平均。因此,比赛的趣味性减弱,更多体验成为连串的多人游戏小任务,正如我们在第二模式运动模式中已见过的。在该模式下,可以自由进行一种运动并根据可调选项延长时间。与终极杯赛相比,这延长了每场比赛的时间,后者游戏时长被大幅缩短以便更快进行。

运动模式可以用传统手柄进行,或通过运动捕捉进行。先说经典模式,初次打开运动项目时,我们会看到基础教程,然后是进阶教程,以互动的方式学习游戏操作。每种运动都有各自的优点和缺点,初次体验时显得不太直观。游戏玩法需要在不断玩耍和完善中逐步掌握。然而,即便经过训练,也会发现角色移动缺乏流畅性,有时显得混乱,给人物动作带来厚重感,尤其在足球和篮球比赛中表现尤甚。

同样地,在网球中由于动作不够精确,常误打中身体而失分,移位缓慢使得失误频繁,每次击球间会有延迟。此外,AI的难度调整不当,有时甚至显得随机,面对某些出其不意的动作时令人沮丧和无力。最终,高尔夫较其他运动更易于掌控,虽然缺乏惊喜,但更加顺畅。运动模式中的运动捕捉仅限于网球和高尔夫,但令人失望的是其运动识别效果尤其糟糕,网球中尤为明显。高尔夫的体验尚可,但需在多角度旋转手柄后才可击球。

与之相比,连近二十年前的Wii Sports运动识别都显得更为出色。这种运动模式中缺乏基础教程,每局比赛需在帮助菜单中自行读取指示,而不是经典模式中每种运动的互动教程。最后一个游戏模式是挑战模式,该模式为每种运动提供不同目标。每个运动共设有二十个挑战,总计为八十个运动挑战,难度随进展逐渐增加。挑战让玩家测试技能,并更深入地了解每项运动的游戏机制。

挑战成功会得到一定点数,解锁额外内容例如运动装备和新赛场。这些附加装备仅是视觉上的,不影响游戏体验,只影响视觉效果如球、气球和球拍的外观。一抹怀旧
需要指出的是,在终极杯赛和经典模式中可以最多四名玩家共玩。挑战则只能由单人完成。总的来说,在这些不同的游戏可能性间交替进行,会很快周转完所有可供内容。此外,不同游戏模式间的导航可能显得冗长,因为各菜单间的载入时间极长,有时甚至会导致手柄连接丢失。

在美术设计方面,我们重温了Looney Tunes的角色,他们在过去几十年中标志着不同的年代,以其鲜明的卡通风格和荒诞元素而著称。每个角色都在出场时展示其招牌笑话和台词。庆祝胜利时也有各式各样的动画,当比赛不利时,更见其特有的愠怒神态。遗憾的是,缺乏法语配音,经典的童年声音若能回归,将是一大乐事。这在一定程度上削弱了与这些角色重聚时的怀旧感,而他们在电子游戏中的展现愈加稀少。

角色颜色艳丽,风格细腻,赛场与Looney Tunes世界相呼应。然而,环境图形仅是配角,与卡通元素难以融合,像是混合了两种截然不同的风格。此外,特别是在篮球中,我们注意到卡通人物移动中出现一些问题,像是在场地上滑动,还有一些动画收尾时角色会停留在重复动作中,使其个性失色。配乐为每项运动配备了一些音乐,但由于频繁循环而可能产生疲倦感,尤其在高尔夫中游戏时间比其他运动要长。

除了主题音乐,游戏背景音根据场地和游戏情境有所变化。