海德拉巴:印度游戏开发者协会(GDAI)发起的第16届印度游戏开发者大会(IGDC)第二天拉开帷幕,强烈呼吁邦和中央部委合作,推动印度新兴的视频游戏和互动娱乐行业走向全球舞台。

行业领袖和主要单位官员,包括特伦甘纳邦IT部长D.Sridhar Babu先生和泰米尔纳德邦IT部长Palanivel Thiagarajan博士,以及其他重要政要,强调了国家和中央合作在培养人才、基础设施和创新方面的战略作用。这一天的开始是与GDAI董事会成员、游戏公司首席执行官、部长和其他政策制定者举行政策圆桌会议,就印度视频游戏行业增长的关键举措进行头脑风暴。

参与政策圆桌会议的一些顶级视频游戏公司包括Nazara Technologies(印度唯一上市的游戏公司)、Playsimple、Super gaming、Nodwin gaming、Mayhem、Lakshya Digital、EA、Winzo、YesGnome、99 games、Leela games等。信息和广播部特别秘书。

Neerja Sekhar在IGDC第一天与MIB秘书Sanjay Jaju先生进行政策讨论后,表达了对建立一流游戏开发学校以及在印度一流技术、设计和艺术学院开设游戏课程的热情。该行业将审议并向中央单位提交详细的项目报告。该计划旨在满足游戏设计和开发领域对熟练人才日益增长的需求,创建一个世界级游戏创作者的管道。

作为讨论的一部分,泰米尔纳德邦和特伦甘纳邦单位积极与GDAI成员和MIB官员接触,并要求在特伦甘纳邦和泰米尔纳德邦建立区域卓越中心(CoE),以扩大动画、视觉效果、游戏和漫画(AVGC)行业的视野。这些区域CoE将成为游戏设计和互动媒体研究、开发和培训的本地中心。当天,GDAI与拉贾斯坦邦和锡金等邦单位签署了谅解备忘录。

在另一项重大进展中,印度游戏开发者协会(GDAI)在广泛的行业咨询后编写的《孵化器白皮书》由泰米尔纳德邦IT部长Palanivel Thiagarajan博士和MIB Neerja Sekhar特别秘书联合发布。白皮书概述了在全国范围内建立孵化器的共同框架,旨在培育知识产权(IP)开发和支持早期游戏初创企业。

来自特伦甘纳邦和泰米尔纳德邦的IT部长强调了各州之间的竞争与合作精神,旨在吸引全球游戏公司和当地人才到各自地区。这两个州都在争夺成为游戏工作室的首选目的地,利用基础设施、政策支持和人才发展计划来建立一个繁荣的生态系统。IGDC 2024的讨论强调了统一方法的重要性,中央单位促进跨部委互动,包括与教育部和商务部的互动。这项协调一致的努力旨在协调政策措施,推动创新,并将印度定位为全球游戏行业的领先者。

IGDC 2024第二天的小组讨论包括“解锁未来:单位在培养游戏产业人才方面的关键作用”小组成员Laiju IP Nair、HOD-COE和高等教育部技能需求汇总。喀拉拉邦单位,Mohit Soni,CEO-MESC,Shrikant Sinha,TASK首席执行官;“弥合差距:大学如何塑造和发展,以培养未来的游戏开发人才”

-小组成员Chaitanya Chinchlikar-Whistling Woods International副总裁兼业务主管,卡内基梅隆娱乐技术中心ETC主任Derek Ham,Padmavati博士;解锁增长:

分析和用户获取的科学-小组成员Jasmeet Singh,Nukebox Studios产品总监,Pankaj Uniyal,BD印度和美国负责人,SocialPeta,Priyanka Singh亚太区销售总监,Digital Turbine印度区经理,Shreyas Mehta,AppsFlyer客户成功小组负责人。